小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

Styrlitz 2: Tango in Pampas

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Штырлиц 2: Танго в пампасах, Shtyrlitz 2: Tango v Pampasah……This is a sequel to the 1999 game Styrlitz.In this

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

V-Rally 2: Championship Edition

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发行日期:1999-07-30。……ready to take to the track in blazing-fast style with V-Rally……combines with SEGA RALLY CHAMPIONSHIP-style goodness in V-Rally

饿狼传说:狼之印记(GAROU: MARK OF THE WOLVES)

indienova.com/steam/game/366240

"GAROU: MARK OF THE WOLVES"是1999年于SNK游戏平台……「JUST DEFENCE」,打断必杀技并与连续技连接的「Breaking」等机能。……追加与对手对战的在线对战机能,同时对应可以了解得分与排名的「Leaderboard」机能

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952

上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐。……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作可以应用的各种“乐器”。……从此,音色光盘便以其使用的广泛性和方便性,成为音乐制作者追求的宠儿,人们形象地把它称为“光盘的乐器”

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5121

制图部公共发展部发布了关于基因工程的最新成就:根据“官员的染色体与爱国主义基因的相容性”研究成果,成功培养出了理想公民的样本……也许不久将来,您就能与他们的一些人当面结识!……也许不久将来,您就能与他们的一些人当面结识!

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……对BOSS无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次规模范围伤害……,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段规模范围伤害刀剑

代号-C288(CODE-C288)

indienova.com/g/code-c288

玩家扮演的是为了拯救人类和致力于恢复世界和平的爱好正义的机器人阵营的一个杂兵(代号C288),然后在不断执行任务中将世界恢复了和平……具体就是玩家得扮演一个巨搓的机器人呐(主要是机器人这种模型建起来比什么都快),消灭其他邪恶的机器人(不杀掉别的家伙怎么玩……慢慢坑。 游戏特性: 刷刷刷 装逼画质 假装很好玩

版本:Early Access


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